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龙之剑自由相机模组

938 字
5 分钟
龙之剑自由相机模组
龙之剑自由相机模组

🗡龙之剑自由相机模组#

N网上有个模组我挺喜欢用,可以调整相机镜头,并且反虚化,但是没有汉化并且窗口特别小,在大屏上看眼睛都要花了,于是我简单进行了汉化,并且增添了调整窗口大小的功能。

原版模组下载地址

我的修改版下载地址

原版模组描述:移除放大角色时的透明效果,这样你可以欣赏素材或其他内容。还允许配置一些摄像机设置(距离、角色偏移等),默认还能解锁摄像机的俯仰角,这样你就能看天空,嗯嗯。

📕使用教程#

  1. 需要安装发行版 ·UE4SS-RE/RE-UE4SS,并且一定要安装最新的版本,如果你已经安装可以忽略此步骤。
  2. 下载后解压到DragonSword Awakening\DS\Binaries\Win64\路径下。
  3. 下载模组,并解压到DragonSword Awakening\DS\Binaries\Win64\ue4ss\Mods目录下
  4. 启动游戏,当完全进入游戏后按F5即可唤出模组界面。

龙之剑.png
龙之剑.png

📷 CameraTweaker 设置面板功能详解#

🔘 开关类设置#

设置说明
启用相机调整总开关。关闭后所有相机参数恢复游戏默认值。
禁用近距离透明开启后,角色靠近镜头时不会变透明(原版游戏会变透明)。需要切换角色后生效。
应用到载具开启后,相机参数也会应用到载具上。默认关闭。

📐 实时更新选项(拖动滑块立即生效)#

设置默认值说明
最小俯仰角-90°视角能往下看的最低角度。原版是 -45°,改成 -90° 可以直接看地面。
最大俯仰角90°视角能往上看的最高角度。原版是 45°,改成 90° 可以直接看天空。
相机跟随速度10相机跟随角色移动的速度。值越大,相机跟得越紧,不容易”飘”。设为 0 则禁用跟随延迟。
相机相对位置 X/Y/Z0相机相对于角色的直接偏移量。X=前后,Y=左右,Z=上下。

⏳ 非实时更新选项(切换角色后生效)#

设置默认值说明
相机最近距离0拉近镜头的最小距离。值越小,镜头能离角色越近。
相机最远距离600拉远镜头的最大距离。值越大,镜头能离角色越远。
近景插槽偏移 X-100镜头拉近时,相机的前后位置。负值=在角色前方(防止镜头穿进身体)。
近景插槽偏移 Y30镜头拉近时,相机的左右位置。正值=偏右,负值=偏左。
近景插槽偏移 Z75镜头拉近时,相机的高度。75 大约是头部高度。
远景插槽偏移 X0镜头拉远时,相机的前后位置。
远景插槽偏移 Y60镜头拉远时,相机的左右位置。
远景插槽偏移 Z125镜头拉远时,相机的高度。

🖥️ 面板设置#

设置说明
面板宽度调整设置面板的宽度(300-1200)。
面板高度调整设置面板的高度(400-1000)。
应用面板大小点击后保存并重建面板,使尺寸更改生效。

🔘 底部按钮#

按钮说明
应用并保存应用所有相机参数并保存到配置文件。
重置恢复所有设置为默认值。

💡 使用建议#

  1. 想要自由视角:把俯仰角范围调到 -90° ~ 90°
  2. 想要更近的特写镜头:把相机最近距离调小
  3. 想要更稳定的镜头:把相机跟随速度调高
  4. 想要肩越视角:调整近景插槽偏移 Y(左右)和 Z(高度)

按 F5 打开面板,试试调整这些参数! 🎮

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龙之剑自由相机模组
https://mstzuomu.space/posts/azuma.zuomu-blog-8/
作者
陌殊途左沐
发布于
2026-08-28
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0
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